UNO

2~10 personas | 10 minutos | G4 ¡Un juego de cartas que todos pueden disfrutar! Es ideal para jugar con los niños durante el fin de semana. El objetivo es ser el primero en deshacerse de todas las cartas en la mano para ganar.





1. Componentes y preparativos

Azul cartas 19

Verde cartas 19

Rojo cartas 19

Amarillo cartas 19

Otras cartas 36



2. Preparación del juego

Cada jugador saca una carta. El jugador que saque la carta de mayor valor se convierte en el distribuidor. El distribuidor mezcla bien las cartas y reparte siete cartas a cada jugador. Las cartas restantes se colocan boca abajo para formar un mazo. La carta superior del mazo, con la cara hacia arriba, se convierte en la primera carta de la pila de descartes.

Nota: Si la carta revelada es una carta especial, consulta las 'Funciones de las Cartas Especiales' para continuar el juego.




3. Condiciones de victoria

Cuando un jugador coloca todas sus cartas primero, gana la ronda. El jugador que primero acumule 500 puntos a lo largo de varias rondas será el ganador final.



4. Desarrollo del juego

En el juego, comienza la persona a la izquierda del repartidor y el turno pasa hacia la izquierda. Cuando sea tu turno, debes jugar una carta que coincida en número o color con la carta en la parte superior de la pila de descartes. (Para las 'cartas especiales' con imágenes, consulta las 'funciones especiales de las cartas' a continuación). Si no puedes jugar ninguna carta o no quieres jugar ninguna, debes tomar una carta del mazo con la mano. En este caso, si la carta que acabas de tomar puede ser jugada inmediatamente, entonces puedes jugarla (no puedes jugar la carta que tenías).


*Cartas especiales*

Carta Draw 2

  • Si se juega una carta Draw 2, el siguiente jugador debe tomar 2 cartas del mazo y perder su turno.
  • No se puede jugar otra carta Draw 2 o Draw 4 para bloquear o pasar el turno al siguiente jugador.
  • Si la primera carta revelada al comenzar el juego es una carta Draw 2, el jugador a la izquierda del distribuidor toma 2 cartas del mazo y pierde su turno.

Carta Reverse

  • Si se juega una carta Reverse, la dirección del juego se invierte.
  • Si la carta revelada al comenzar el juego es una carta Reverse, el juego comienza con el distribuidor y continúa en dirección opuesta a las agujas del reloj.

Carta Skip

  • Si se juega una carta Skip, el siguiente jugador simplemente pasa su turno.
  • Si la primera carta revelada al comenzar el juego es una carta Skip, el jugador a la izquierda del distribuidor pasa su turno, y el juego continúa con el siguiente jugador.

Carta Wild Draw 4

  • Cuando se juega una carta Wild Draw 4, el jugador puede elegir el color.
  • El siguiente jugador debe tomar 4 cartas y perder su turno.
  • Para jugar esta carta, no se deben tener cartas del mismo color en la mano.
  • Si el jugador atacado duda de si el jugador que jugó la carta tiene cartas del mismo color, puede desafiarlo diciendo "¡Desafío!" y verificar su mano.
  • Si el jugador atacado tiene cartas del mismo color, el jugador que jugó la carta toma 4 cartas. Si no tiene cartas del mismo color, el jugador desafiante toma 6 cartas en lugar de las 4 originales.
  • Si la primera carta revelada al comenzar el juego es una carta Wild Draw 4, se devuelve al mazo y se saca una nueva carta.

Carta Wild

  • Puede jugarse en cualquier momento. El jugador que la juega elige el color deseado, y el siguiente jugador debe jugar una carta de ese color.

Carta Wild Swap

  • Al jugar la carta Wild Swap, puedes elegir a una persona y cambiar todas las cartas que tiene en la mano.
  • Luego, elige el color deseado.

Carta Wild Custom

  • Antes de comenzar el juego, todos los jugadores acuerdan y escriben las reglas para la carta Wild Custom.
  • Cuando se juega la carta Wild Custom, se sigue la regla escrita en la carta y se elige el color deseado.
  • Si la primera carta revelada al comenzar el juego es una carta Wild Swap o Wild Custom, el jugador que comienza el juego elige el color de la carta.



 5. Finalización del juego

Cuando a alguien le queda solo una carta, debe decir "Uno". Si no dice "Uno" y otro jugador se da cuenta de que solo tiene una carta, debe tomar 2 cartas adicionales. Si alguien se queda sin cartas en la mano, gana la ronda.

El ganador de la ronda recibe puntos según las cartas que los demás jugadores tengan en la mano. Las cartas numéricas valen tantos puntos como el número que tienen. Las cartas de Draw 2, Reverse y Skip valen 20 puntos cada una. Las cartas Wild y Wild Draw 4 valen 50 puntos cada una. Las cartas Wild Swap y Wild Custom valen 40 puntos cada una.

El primer jugador en alcanzar o superar los 500 puntos después de varias rondas gana el juego completo.