Estratégicamente, utilizando fichas con números y colores, los jugadores crean conjuntos o secuencias en este juego.

Rummikub

2-4 jugadores | 60 minutos | CARTAS Y FICHAS

1. Componentes

Soportes para fichas: 4 unidades

Fichas de números del 1 al 13 en cada color, 2 comodines

Bolsa para colocar las fichas



2. Preparación

1. Mezcla las fichas sin mostrarlas.

2. Toma 14 fichas de la bolsa.

Durante tu turno, puedes realizar 2 acciones:
  1. Tomar una ficha de la bolsa.
  2. Colocar fichas.

Al colocar fichas, hay condiciones:
  1. Colocar 3 o 4 fichas con el mismo número pero diferentes colores.
  2. Colocar 3 o más fichas del mismo color en secuencia.



3. Desarrollo del juego

1. Ejemplo de 3 o 4 fichas con el mismo número pero diferentes colores

2. Ejemplo de 3 o más fichas del mismo color en secuencia
¡Importante! Al colocar las fichas por primera vez, la suma de las fichas debe ser de al menos 30.

Esto se llama "registro". Después de registrar, puedes usar las fichas ya colocadas por ti o por otros para crear nuevas combinaciones.

¡Importante! Sin embargo, las fichas ya colocadas deben mantenerse en grupos de al menos 3 fichas.

Si no puedes tomar o colocar fichas dentro de 1 minuto, o si no puedes reorganizarlas, recibirás una penalización y deberás tomar 3 fichas de la bolsa (las fichas no colocadas deben devolverse al montón de la bolsa).



4. Uso de fichas comodín

Las fichas comodín pueden ser utilizadas como cualquier otra ficha. No importa el color ni el número, y su función cambia en cada turno.

El comodín ya colocado puede ser reorganizado cambiando tanto su número como su color.


5. Fin del juego
  1. Cuando todas las fichas han sido colocadas.
  2. Cuando no hay más fichas para tomar.
1. Cuando un jugador coloca todas las fichas, el juego termina inmediatamente.

2. Cuando no quedan fichas para tomar y nadie tiene fichas para colocar, el juego también termina.


6. Cálculo de puntuación
  1. El total de la suma de los números de las fichas restantes se convierte en puntos negativos.
  2. La persona que coloca todas las fichas obtiene puntos positivos equivalentes a la suma de los puntos negativos de los otros jugadores.
  3. La persona con fichas comodín recibe -30 puntos.