En el Renacimiento, te conviertes en un comerciante que debe recolectar recursos y conocer a los nobles para acumular riquezas.

Splendor

Para 2-4 jugadores | 30 minutos | 1ª Planta: BEST6-2, 2ª Planta: BEST6-2


Índice


1. Componentes

Fichas 40:
  • Esmeraldas verdes 7
  • Diamantes blancos 7
  • Zafiros azules 7
  • Onix negro 7
  • Rubíes rojos 7
  • Fichas comodín doradas (amarillas) 5
*¡Hay 2 fichas doradas menos que las demás fichas!

Cartas de desarrollo: 90 unidades

Fichas de nobleza: 10 unidades
 

2. Preparación del juego

Se dividen las cartas de desarrollo por niveles y se mezclan bien. Luego, se colocan en el centro de la mesa en columnas verticales, ordenadas por nivel en orden ascendente. Se muestran 4 cartas de desarrollo de cada nivel.
Se mezclan las fichas de nobleza y se colocan una más de las necesarias para el número de jugadores. Por ejemplo, si hay 4 jugadores, se muestran 5 fichas de nobleza.

Las fichas restantes se guardan de nuevo en la caja ya que no se utilizan durante el juego. Finalmente, los tokens se colocan sobre la mesa clasificados por colores y apilados.


3. Diferencias entre 2 y 3 jugadores

Cuando hay 2 jugadores:

  • Se retiran 3 tokens de cada color (se usan solo 4 de cada color).
  • Se utilizan los 5 tokens de oro comodín.

  • Se muestran 3 fichas de nobleza. 

Cuando hay 3 jugadores:
  • Se retiran 2 tokens de cada color (se usan solo 5 de cada color).
  • Se utilizan los 5 tokens de oro comodín.

  • Se muestran 4 fichas de nobleza.




4. Cartas de desarrollo

Para obtener puntos de victoria, debes comprar cartas de desarrollo.


Las cartas de desarrollo se colocan en el centro de la mesa para que todos puedan verlas, y cualquier jugador puede comprarlas. Cuando un jugador sostiene una carta de desarrollo, se convierte en una carta reservada para ese jugador, quien será el único que podrá comprarla.

Por ejemplo, quiero comprar esta carta de desarrollo.


Puedes comprarla utilizando los recursos indicados en la parte inferior. Para adquirir esta carta de desarrollo, necesitas 2 fichas blancas, 2 fichas rojas y 3 fichas negras. El jugador que compre esta carta obtendrá un bono igual al número superior (1) y a las fichas mostradas (rojas).




5. Fichas de nobleza

Al finalizar su turno, si un jugador tiene suficientes bonificaciones, automáticamente obtiene la ficha de noble correspondiente.

Obtener una ficha de noble no se considera una acción. Cada ficha de noble tiene un valor de 3 puntos de victoria. Un jugador puede obtener solo una ficha por turno. Por ejemplo, si un jugador tiene 4 bonificaciones azules y 4 bonificaciones verdes, puede obtener esta ficha de noble.




6. Reglas

Comenzando por el jugador más joven y continuando en sentido horario, cada jugador debe realizar una de las siguientes acciones durante su turno:

  1. Tomar 3 fichas de gemas de colores diferentes.
  2. Tomar 2 fichas de gemas del mismo color (esta acción solo es posible cuando hay al menos 4 fichas de gemas del mismo color en la mesa).
  3. Tomar 1 carta de desarrollo y 1 ficha de comodín de oro.
  4. Comprar una carta de desarrollo (ya sea una carta en la mesa central o una carta que el jugador tenga en la mano).

 

7. Selección de fichas

Al finalizar su turno, cada jugador puede tener hasta un máximo de 10 fichas de gemas, incluidas las fichas comodín. Si un jugador tiene más de 10 fichas, debe elegir 10 fichas para conservar y descartar el resto. El jugador puede optar por descartar todas o algunas de las fichas adquiridas durante este turno.


Los jugadores deben mantener sus fichas visibles para que todos los demás jugadores puedan verlas.



8. Mantener las cartas de desarrollo

Los jugadores pueden sostener en la mano una carta de desarrollo que esté en la mesa central o la carta superior de cualquiera de los montones de cartas de desarrollo (nivel 1, nivel 2, nivel 3) para posponer su compra. No es necesario revelar el contenido de la carta cuando se toma de uno de los montones de desarrollo. Una vez que se ha tomado una carta en la mano, no se puede descartar durante el juego. Cada jugador puede sostener hasta 3 cartas en la mano y no puede descartarlas excepto al comprar la carta correspondiente.


Sostener una carta en la mano también es la única manera de obtener fichas comodín de oro. Incluso si no quedan fichas comodín de oro, los jugadores pueden sostener cartas en la mano, pero no podrán obtener fichas de oro. 

  

9. Compra de cartas de desarrollo

Para comprar una carta, se deben pagar las fichas indicadas en la carta. El uso de fichas comodín de oro permite sustituir cualquier color de ficha.


Todas las fichas utilizadas, incluidas las fichas comodín de oro, se devuelven al centro de la mesa. Los jugadores pueden comprar una carta de desarrollo que esté en la mesa central o que tengan en la mano. Deben colocar las cartas compradas de manera que los bonos y los puntos de victoria sean visibles. Las cartas compradas se organizan en filas según su color. Si alguien compra una carta de desarrollo de las que están en la mesa central o en la mano, se debe reponer una carta del mismo nivel para asegurar que siempre haya exactamente 4 cartas disponibles en la mesa central.

Si se agota el montón de cartas de ese nivel, simplemente se deja el espacio vacío.


10. Bonificaciones

Los jugadores reciben descuentos al comprar nuevas cartas de desarrollo según los bonos proporcionados por las cartas que ya han comprado. Cada bono de color tiene el mismo valor que las fichas del mismo color.

Por ejemplo, se puede recibir un descuento en fichas rojas de la siguiente manera:

Si un jugador ya posee suficientes cartas de desarrollo, puede adquirir otras cartas de desarrollo sin necesidad de pagar ningún tipo de ficha.



 

11. Nobles

Al finalizar su turno, se verifica si el jugador puede obtener una ficha de noble. Si el jugador tiene suficientes bonificaciones según lo indicado en la ficha de noble, puede obtenerla.
Las fichas de noble no se pueden rechazar y no se consideran una acción. Si se cumplen las condiciones para obtener múltiples fichas de noble al mismo tiempo, el jugador puede elegir cuál de ellas obtener. Las fichas de noble obtenidas se colocan frente al jugador con el lado frontal visible.

12. Fin del juego

Si un jugador alcanza 15 puntos de victoria o más, todos los jugadores, incluido el jugador a la derecha del primer jugador, completan el resto de los turnos para que todos jueguen el mismo número de turnos.

 
El jugador con la puntuación más alta es el ganador.

 
En caso de empate en puntos de victoria, el jugador que haya comprado menos cartas de desarrollo, sumando también los puntos de nobleza, será el ganador.