En un tablero de 8x8, 10x10 o 12x12 casillas, debes capturar todas las piezas del oponente o dejarlo en una situación en la que no pueda mover ninguna de sus piezas para ganar el juego.

Checkers

Para 2 jugadores | 1ª Planta: BEST7-1, 2ª Planta: BEST7-1

índice

  1. Componentes
  2. Reglas Básicas
  3. Reglas según el Estilo Angloamericano
  4. Reglas Internacionales
  5. Otras Reglas


1. Componentes

Tablero de damas: 1 unidad

Fichas: 24 unidades (12 de cada tipo)


2. Reglas Básicas

En un tablero de damas, que tiene casillas claras y oscuras alternadas, se juega. Normalmente, se coloca de manera que la casilla más inferior derecha desde la perspectiva de cada jugador sea una casilla clara. Las fichas se colocan principalmente sobre las casillas de color oscuro.

Las dimensiones del tablero y la cantidad de piezas utilizadas varían según las reglas locales, y las piezas se dividen en blanco y negro.

En juegos como el ajedrez, a diferencia de los juegos como el ajedrez donde cada pieza tiene apariencia y habilidades únicas, estas piezas se llaman "Men". Todas las piezas tienen la misma apariencia y habilidades, y solo pueden moverse en diagonal, lo que significa que solo pueden moverse en casillas del mismo color durante toda su vida. Por eso, generalmente solo se utilizan las casillas oscuras.

Los "Men" solo pueden avanzar en diagonal y, al llegar a la última fila, se promueven a "King".

*Normalmente, las piezas promocionadas a King se marcan apilando dos Men.

Las piezas promovidas a King también pueden moverse hacia atrás.

Si la casilla inmediatamente al lado de una pieza del oponente está vacía, se debe saltar sobre esa pieza y capturarla obligatoriamente. Si hay varias piezas consecutivas en esa situación, se deben capturar de forma consecutiva. No hay límite en la cantidad de saltos consecutivos que se pueden realizar.


Por ejemplo:


En esta situación


si un jugador puede capturar las piezas del oponente de manera consecutiva, debe hacerlo según las reglas del juego. El objetivo es capturar todas las piezas del oponente o dejarlo en una posición donde no pueda mover ninguna de sus piezas. En tales casos, el jugador que logre esto gana la partida. También puede ocurrir que ambos jugadores queden sin posibilidad de capturar o moverse mutuamente, lo cual puede resultar en un empate acordado entre ambos o en un empate automático por reglas específicas del juego.


3. Reglas según el Estilo Angloamericano

Reglas básicas:

  • Se juega en un tablero de 8x8, similar al ajedrez.
  • Cada jugador tiene 12 piezas, sumando un total de 24 piezas (men). Las piezas se colocan en las casillas oscuras.
  • Las piezas negras se colocan en las casillas del 1 al 12, y las piezas blancas en las casillas del 21 al 32.
  • El juego comienza con el turno de las piezas negras, y los jugadores se alternan los turnos.
  • Una pieza normal (man) se convierte en rey (king) cuando alcanza la última fila del lado opuesto del tablero.

Movimiento básico:

  • Una pieza normal (man) solo puede moverse una casilla en dirección diagonal hacia adelante, a una casilla adyacente que esté vacía.
  • Un rey (king) puede moverse una casilla en cualquier dirección diagonal, hacia adelante o hacia atrás, a una casilla adyacente que esté vacía.
  • Una pieza normal se convierte en rey (king) cuando llega a la última fila del lado opuesto (king row). Cuando una pieza se convierte en rey, el turno termina.
  • Es decir, no se puede mover ni capturar una pieza del oponente en el mismo turno en el que se corona.

Salto:

  • Si hay una pieza del oponente en una casilla adyacente en dirección diagonal hacia adelante (o hacia atrás si es un rey) y la casilla después de la pieza del oponente está vacía, se puede saltar sobre la pieza del oponente para capturarla.
  • Si después de saltar (jump) hay otra pieza que se puede capturar, se debe continuar capturando hasta que no haya más piezas para capturar.
  • Si hay múltiples caminos posibles para capturar las piezas del oponente, el jugador puede elegir el camino que prefiera.
  • No hay obligación de elegir el camino que permita capturar más piezas.

Condiciones de victoria:

  • Se gana si el oponente se rinde, si se capturan todas las piezas del oponente o si se impide que el oponente pueda mover en su turno.

Condiciones de empate:

  • El juego termina en empate si ambos jugadores están de acuerdo, si no se captura ninguna pieza ni se corona ninguna pieza en 40 turnos, o si se repite la misma secuencia de movimientos tres veces o más.

Otros:

  • 3-Move: Una de las reglas utilizadas en torneos. Las primeras tres jugadas se determinan al azar de entre las posibles aperturas.
  • GAYP (go as you please): A diferencia de la regla de 3-Move, en esta regla de torneo los jugadores son libres de hacer cualquier jugada desde el principio.


4. Reglas Internacionales

A diferencia de las reglas angloamericanas, se juega en un tablero de 10x10. Por lo tanto, se usan 40 piezas en total, 20 para cada jugador. El juego comienza con las piezas blancas haciendo el primer movimiento. Además, si hay múltiples caminos posibles para capturar piezas, se debe elegir el camino que permite capturar la mayor cantidad de piezas. A diferencia de las reglas angloamericanas, en las que solo se pueden capturar piezas en dirección hacia adelante, aquí también se pueden capturar piezas en dirección hacia atrás. Un rey (king), a diferencia de las reglas angloamericanas en las que solo puede moverse una casilla, puede moverse en dirección diagonal como un alfil en el ajedrez, es decir, puede moverse tantas casillas como desee.


5. Otras Reglas

Damas turcas:

A diferencia de otras variantes de damas, las piezas no se mueven en diagonal, sino que avanzan hacia adelante como los peones en el ajedrez o se mueven lateralmente. Los reyes se mueven como las torres en el ajedrez.

Damas brasileñas:

Al igual que las damas angloamericanas, el juego se desarrolla en un tablero de 8x8, pero se aplican las reglas internacionales.

Notación de movimientos: 

En la notación de las damas internacionales, las casillas oscuras se numeran del más bajo al más alto, comenzando desde la esquina inferior derecha hacia la izquierda y continuando hacia arriba por filas sucesivas. Por ejemplo, si una pieza se mueve de la casilla 10 a la casilla 15, se notaría como 10-15. Dado que se utiliza un tablero de 10x10 según las reglas internacionales, los números van del 1 al 50






출처: 체커 - 나무위키