¡Suelta al llama llena de E en el rancho! El ganador es quien pueda descartar todas las cartas primero.

LLAMA

2~6 personas / Duración del juego: aproximadamente 20 minutos

Índice

1. Componentes

56 cartas en total (cartas del 1 al 6 - 8 de cada una / 8 cartas de llama).
70 fichas de penalización (20 fichas negras de 10 puntos / 50 fichas blancas de 1 punto).

2. Preparación del juego

Se mezclan las cartas y se reparten 6 cartas a cada jugador. Las cartas restantes se colocan boca abajo en un montón en el centro de la mesa. Se destapa una carta del montón y se coloca al lado (montón de cartas descartadas).

3. Desarrollo del juego

1. Empieza el jugador más joven.

2. Empieza el jugador más joven.

-Una carta se juega:

Debes jugar una carta que coincida con la carta en la parte superior del montón de cartas descartadas:

  • Si la carta en la parte superior del montón de cartas descartadas es una carta numérica, puedes jugar una carta con el mismo número o una carta con un número más alto por 1.
  • Si la carta en la parte superior del montón de cartas descartadas es una carta de llama, puedes jugar una carta de llama o una carta con el número 1.
  • Puedes jugar una carta de llama cuando la carta en la parte superior del montón de cartas descartadas es una carta numérica 6 o una carta de llama.

-Se saca una carta del montón:

Se toma una carta del montón. Esta carta no se puede jugar en ese turno, así que el turno pasa al siguiente jugador.

-quedar eliminado/a de la ronda

Si no puedes jugar una carta o no quieres jugarla, y tampoco quieres robar, puedes retirarte de la ronda. Para indicar que te retiras, coloca las cartas que tengas en la mano boca abajo frente a ti.

3. El juego se desarrolla en sentido horario

Se salta el turno de los jugadores que han sido eliminados de la ronda.

4. Fin de la ronda

La ronda termina en las siguientes situaciones.

  • Cuando un jugador haya jugado todas las cartas en su mano.
  • Cuando todos los jugadores hayan abandonado la ronda actual.
  • Incluso si todos los demás jugadores abandonan la ronda, uno puede continuar su turno.




Recibir penalización

Al final de la ronda, se reciben penalizaciones según las cartas colocadas frente a uno:

  • Las cartas numéricas reciben penalizaciones según el número impreso en ellas.
  • Las cartas de llama reciben una penalización de 10 puntos cada una.

Sin embargo, se recibe penalización solo una vez por cada tipo de carta durante la ronda. Por ejemplo, aunque haya 2 cartas de llama, solo se reciben 10 puntos de penalización en total, no 20 puntos.

  • Los jugadores que hayan jugado todas las cartas en su mano pueden devolver uno de sus fichas de penalización, independientemente del valor (1 punto o 10 puntos).

4. Comenzar una nueva ronda

Se recogen todas las cartas, se mezclan y se reparten 6 cartas a cada jugador para comenzar una nueva ronda.

5. Terminar el juego

Se continúa hasta que al menos un jugador reciba más de 40 puntos de penalización.El jugador con menos puntos de penalización gana el juego.